Tuxboard - « Vous pouvez lancer The Witcher 4 aujourd'hui » : CD Projekt Red a tout changé

CD Projekt Red confirme que The Witcher 4 tourne déjà sur PC, PS5 et Xbox Series X. Le studio a profondément revu sa méthode de développement.

CD Projekt Red a tiré les leçons d’un des lancements les plus chaotiques de l’histoire du jeu vidéo. Avec The Witcher 4, le studio polonais a adopté une méthode radicalement différente, et les résultats sont déjà visibles en 2026.

The Witcher 4 tourne déjà sur PC, PS5 et Xbox Series X

C’est une déclaration qui peut sembler banale, mais qui dit beaucoup sur l’état d’avancement du projet. Michal Nowakowski, co-CEO de CD Projekt Red, l’a confirmé le 27 août 2026 dans les colonnes de Game Developer : n’importe qui venant au studio peut lancer le jeu sur PC, sur PS5 ou sur Xbox Series X, et il tourne. Ce n’est pas une promesse, c’est un fait concret.

Pour comprendre pourquoi cette annonce est significative, il faut se souvenir du contexte. Lors du lancement de Cyberpunk 2077, les performances sur certaines plateformes étaient tellement catastrophiques que le jeu a été temporairement retiré du PlayStation Store. CD Projekt Red ne veut pas revivre ce scénario. Désormais, la jouabilité multi-plateforme est une priorité dès les premières phases de développement.

Ce changement de cap se traduit aussi par un symbole fort : la toute première démo technique de The Witcher 4, qui tourne sous Unreal Engine 5, a été présentée sur PlayStation 5. C’est un signal clair, car les versions console de Cyberpunk 2077 avaient longtemps été dissimulées avant le lancement.

L’erreur Cyberpunk 2077 expliquée par le co-CEO

Michal Nowakowski a détaillé sans détour la logique qui avait conduit au fiasco de Cyberpunk 2077. Le studio cherchait à pousser les limites du rendu visuel et cinématique, et le PC était la machine la plus adaptée pour cela. L’idée était ensuite d’adapter le jeu à la baisse pour les consoles de l’époque, en pensant que ce travail ne représenterait pas un défi majeur. Ce raisonnement s’est révélé faux.

Cette approche avait aussi une autre conséquence néfaste : les problèmes techniques détectés en cours de route étaient régulièrement mis de côté, avec l’intention de les corriger plus tard. Nowakowski décrit ce mécanisme clairement. Sur dix points techniques à valider, en rater un ou deux semblait gérable. Mais deux ou trois étapes plus loin, les cases non cochées s’accumulaient, et la situation devenait bien plus difficile à redresser.

Pour The Witcher 4, cette mauvaise habitude a été abandonnée. Si un bug majeur apparaît sur une plateforme, il devient une priorité immédiate. Les autres chantiers s’arrêtent jusqu’à ce que le problème soit résolu. C’est une discipline nouvelle pour le studio, mais elle semble porter ses fruits.

Ce que cette méthode change concrètement pour les joueurs

La nouvelle approche de CD Projekt Red a des implications directes pour ceux qui attendent le prochain RPG de la saga. D’abord, elle réduit le risque de voir une version console sacrifiée au profit de la version PC. Ensuite, elle limite les chances d’un lancement bâclé, où des correctifs majeurs seraient nécessaires dans les semaines suivant la sortie.

  • Le jeu est déjà jouable sur PC, PS5 et Xbox Series X en 2026.
  • Les bugs critiques sont traités en priorité, quelle que soit la plateforme concernée.
  • La première démo technique a été réalisée sur PS5, et non sur PC comme par le passé.
  • Le moteur graphique utilisé est Unreal Engine 5.
  • The Witcher 3 avait fonctionné malgré cette ancienne méthode, mais Cyberpunk 2077 en a payé le prix.

Pour The Witcher 3, l’ancienne méthode avait fonctionné, selon Nowakowski lui-même, en partie grâce à la chance. Ce n’est pas sur ce genre de facteur que CD Projekt Red entend s’appuyer cette fois.

Un changement de paradigme, mais des questions qui restent ouvertes

La transparence affichée par Michal Nowakowski est en elle-même un signe de maturité pour le studio. Reconnaître publiquement les erreurs passées et expliquer comment elles ont été corrigées, c’est rare dans l’industrie du jeu vidéo. Cela renforce la crédibilité des engagements pris pour ce nouveau RPG.

Pourtant, la prudence reste de mise. Le fait que The Witcher 4 soit jouable sur toutes les plateformes cibles à ce stade du développement est encourageant, mais un lancement réussi dépend de bien d’autres facteurs. CD Projekt Red a clairement changé ses méthodes de travail, et cette évolution mérite d’être saluée. La suite dira si ces efforts se traduisent par une expérience à la hauteur des attentes.